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rpg游戲是什么意思「動(dòng)作rpg游戲是什么意思」

  • 生活
  • 2023-05-11 13:03

大家好,關(guān)于rpg游戲是什么意思很多朋友都還不太明白,不知道是什么意思,那么今天我就來(lái)為大家分享一下關(guān)于動(dòng)作rpg游戲是什么意思的相關(guān)知識(shí),文章篇幅可能較長(zhǎng),還望大家耐心閱讀,希望本篇文章對(duì)各位有所幫助!

RPG到底有幾種意思?分別是什么?

兩種意思,

角色扮演游戲;

一種單兵攜帶的火箭筒。

RPG有兩種意思:

角色扮演游戲,(Role-playinggame),簡(jiǎn)稱為RPG,是游戲類型的一種。在游戲中,玩家負(fù)責(zé)扮演這個(gè)角色在一個(gè)寫實(shí)或虛構(gòu)世界中活動(dòng)。玩家負(fù)責(zé)扮演一個(gè)或多個(gè)角色,并在一個(gè)結(jié)構(gòu)化規(guī)則下通過(guò)一些行動(dòng)令所扮演的角色發(fā)展。玩家在這個(gè)過(guò)程中的成功與失敗取決于一個(gè)規(guī)則或行動(dòng)方針的形式系統(tǒng)。

RocketPropelledGrenade(便攜式)火箭助推榴彈發(fā)射器是一種發(fā)射火箭彈的便攜式反坦克武器,主要用于近距離打擊坦克、裝甲車輛和摧毀工事等目標(biāo)。學(xué)名“火箭助推榴彈發(fā)射器”,俗稱反坦克火箭筒。

什么是RPG游戲

RPG:RolePlayingGame角色扮演游戲

RPG是電腦游戲的發(fā)展歷史中形成的一個(gè)很大的陣營(yíng)。作為具有一定的情節(jié)、描述人物成長(zhǎng)過(guò)程、表現(xiàn)事件始末的一種游戲,決定了角色扮演類游戲必須提供一個(gè)廣闊的虛擬空間來(lái)供游戲者旅行、冒險(xiǎn)和生活。雖然這個(gè)空間是虛擬的,但它也有其一定的生存環(huán)境和規(guī)則。由于該類的大多游戲較別類游戲更強(qiáng)調(diào)文字的表現(xiàn),使角色扮演游戲能夠更為貼切地表達(dá)人類的情感。而整個(gè)游戲的流程由戰(zhàn)斗,進(jìn)行貿(mào)易,解開謎題和繁瑣的迷宮串在一起。在很大程度上滿足了游戲者潛在的對(duì)擁有多姿多彩的不凡生活的渴望。因?yàn)镽PG游戲相對(duì)于其他類型的游戲,技術(shù)要求最低,電腦配置要求也最低,因此開發(fā)起來(lái)相對(duì)容易很多,RPG游戲在電子游戲中也是歷史最為悠久、數(shù)量最為龐大的一種。世界上第一款電子平臺(tái)的RPG是1981年的游戲《巫術(shù)》。在電子游戲發(fā)展史中,也留下了許許多多的經(jīng)典作品,比如家用游戲機(jī)上的《最終幻想》、《勇者斗惡龍》(電子游戲中的兩大RPG龍頭,都屬于SQUARE-ENIX公司,某種程度上左右著次世代游戲機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng))、《異度傳說(shuō)》、NAMCO的《傳說(shuō)》系列(包含《幻想傳說(shuō)》、《宿命傳說(shuō)》、《永恒傳說(shuō)》、《重生傳說(shuō)》、《薄暮傳說(shuō)》、《世界傳說(shuō)》《宿命傳說(shuō)》、《心靈傳說(shuō)》、《風(fēng)雨傳說(shuō)》);PC上的《暗黑破壞神》、《無(wú)冬之夜》、《上古卷軸》、《博德之門》、《魔法門》,falcom的《伊蘇》、《英雄傳說(shuō)》,還有中文電腦RPG游戲的經(jīng)典——《仙劍奇?zhèn)b傳》以及《軒轅劍》、《劍俠情緣》、《幽城幻劍錄》、《幻想三國(guó)志》、《新絕代雙驕》等。

隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和玩家要求的提高,從RPG中產(chǎn)生了兩個(gè)分支ARPG和SRPG

現(xiàn)在為大家所熟知的魔獸RPG游戲地圖為:3C系列,守護(hù)雅典娜系列,小豬快跑系列和諸多名著的改變版

ARPG

從游戲發(fā)展來(lái)看,最初是先有RPG,ARPG是從RPG發(fā)展出來(lái)的分支。

從起源上說(shuō),最初它們就是兩個(gè)完全不同的游戲類型。了解早期的歷史可能有助與我們更好地認(rèn)識(shí)RPG和ARPG不同發(fā)展道路和未來(lái)。

ARPG起源早期的RPG游戲(角色扮演游戲)。RPG游戲是電子游戲中歷史最為悠久的一種,也是數(shù)量最為龐大的一種,因?yàn)镽PG游戲相對(duì)于其他類型的游戲,技術(shù)要求最低,電腦配置要求也最低,因此開發(fā)起來(lái)相對(duì)容易很多。在電子游戲發(fā)展史中,也留下了許許多多的經(jīng)典作品,像家用電視游戲機(jī)上的《最終幻想》系列,PC機(jī)上《魔法門》系列,還有中文電腦RPG游戲的經(jīng)典《仙劍奇?zhèn)b傳》。

正是因?yàn)镽PG游戲的競(jìng)爭(zhēng)十分激烈,許多廠商開始力圖在RPG游中引入一些新鮮的因素--也就是純動(dòng)作元素。1997年,暴雪公司發(fā)布了《DIABLO》(暗黑破壞神),這其實(shí)是一款全新的游戲類型,嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō)這并不是一款傳統(tǒng)的RPG游戲,它更像是ARPG游戲與傳統(tǒng)RPG的結(jié)合,但它又確實(shí)包含了許多傳統(tǒng)RPG的因素在里面,最為關(guān)鍵的就是完整包括了角色的升級(jí)系統(tǒng),所以業(yè)界給這種游戲定義為ARPG(動(dòng)作角色扮演游戲)?!禗IABLO》對(duì)游戲界的貢獻(xiàn)還不只于此,這款游戲還首創(chuàng)了戰(zhàn)網(wǎng)游戲系統(tǒng),所有正版游戲用戶都可以得到一個(gè)CDKEY,用這個(gè)CDKEY可以上到暴雪為用戶免費(fèi)開發(fā)的服務(wù)器上進(jìn)行多人游戲,這雖然有別于現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲,但無(wú)疑為后來(lái)的網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商提供了一個(gè)很好的思路。

《DIABLO》面市以后,引起了轟動(dòng),廣大玩家趨之若鶩,而且由于戰(zhàn)網(wǎng)和CDKEY的存在,很大程度上***了正版游戲的銷售。其他游戲廠商也紛紛效仿,一時(shí)間ARPG游戲滿天飛,而有一些游戲廠商則開始考慮將ARPG游戲的戰(zhàn)網(wǎng)加以擴(kuò)大,而且從技術(shù)上來(lái)講也并沒(méi)有多少難度,網(wǎng)絡(luò)游戲也就呼之欲出了,現(xiàn)在的大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲都是ARPG類型的,包括目前影響力最大、在線人數(shù)最多的《傳奇》在內(nèi)。

我在上面除了說(shuō)明了RPG和ARPG,并且引出了網(wǎng)絡(luò)游戲,隨著游戲的發(fā)展,會(huì)有更多形式的游戲出現(xiàn)。

最近的RPG游戲已經(jīng)兼而有之了,系統(tǒng)設(shè)定為可以選擇回合制和即時(shí)戰(zhàn)斗形式。

相信隨著游戲的發(fā)展,RPG和ARPG終歸有一天會(huì)合二為一的。

SRPG

SRPG(SimulationRolePersonateGame,模擬RPG),由于這種類型的游戲在戰(zhàn)斗時(shí)是采用SLG式的,即玩家控制一組角色,通過(guò)在大地圖上移動(dòng)來(lái)和敵人作戰(zhàn),以便完成特定的任務(wù)(如救人,占城等),因此又被稱為戰(zhàn)略RPG或戰(zhàn)棋RPG.

一.產(chǎn)生和發(fā)展:

SRPG游戲的發(fā)展態(tài)勢(shì)可謂如火如荼,撇開PC機(jī)上數(shù)以百計(jì)的作品不談,TV-Game領(lǐng)域更是名作輩出,百家爭(zhēng)榮,在SRPG十?dāng)?shù)年的發(fā)展過(guò)程中,涌現(xiàn)出了一大批經(jīng)典的不朽之作,這之中尤以以下幾個(gè)系列最為老玩家們所津津樂(lè)道.

1.火炎之紋章系列(FireEmblem):

最早作品:火炎之紋章—暗黑龍與光之劍

機(jī)種:FC

***公司:IntelligentSystems(IS)

發(fā)售時(shí)間:1990年4月20日

2?;始因T士團(tuán)系列(OgreBattle):

最早作品:皇家騎士團(tuán)1—傳說(shuō)的奧伽

機(jī)種:SFC

***公司:Quest

發(fā)售時(shí)間:1993年3月12日

3.夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)系列(Langrisser)

最早作品:夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)1

機(jī)種:MD

***公司:MASIYA

發(fā)售時(shí)間:1991年4月26日

二.SRPG游戲的組成

要研究SRPG游戲,首先我們必須明確游戲中存在的各要素及其關(guān)系。

1.人物:既然是一款游戲,尤其是一款RPG游戲,那就必然有參于游戲的個(gè)體,這些按一定程序,將游戲向前推進(jìn)的個(gè)體就稱為人物或是角色。人物可以是玩家控制的,也可以不是,在SRPG中,我們分析某一人物通常是先明確他(她)的立場(chǎng),就是我們平時(shí)說(shuō)的我方,敵方(當(dāng)然,這種立場(chǎng)并不是絕對(duì)的),而在我方角色中,總有一名或多名較為特殊的,游戲的情節(jié)主要就是圍繞這些角色來(lái)展開,他們就是我們所說(shuō)的“主角”,在我們接觸過(guò)的SRPG中,這類人大多是以王子,公主,貴族等身份登場(chǎng)的(也難怪,總不見(jiàn)得讓個(gè)土匪山賊什么的來(lái)當(dāng)主角吧,笑……),作為主角的角色有一個(gè)最大的特點(diǎn),那就是不管何時(shí)都不能死亡,否則就GameOver了,這也是SRPG區(qū)別于一般RPG的一個(gè)方面(在一般RPG中,只要不全員陣亡,游戲都不會(huì)結(jié)束)。

二.特殊事件:

我不知道有多少人對(duì)圣戰(zhàn)的系譜第一章中斧騎士雷克斯在河邊取得勇者之斧的事件特別留意過(guò),這段類似中國(guó)古典神話中某一故事的情架將雷克斯誠(chéng)實(shí),純樸的個(gè)性很巧妙地烘托出來(lái),能夠留意這些看似細(xì)小的事件,你就能感受到一款優(yōu)秀的SRPG在人物性格刻劃方面的良苦用心。

三.外形特征:

盡管光通過(guò)角色的相貌并不能很清晰地判斷他的性格特點(diǎn),但對(duì)于我們來(lái)說(shuō),或多或少也能起到一定的提示作用,畢竟特定的身份和立場(chǎng)使得某個(gè)人物外型的塑造在一定程度上被限制了,誠(chéng)然,這之中有一定偶然因素,但一款出色的SRPG游戲在人物肖像方面的刻劃也應(yīng)當(dāng)是成功的,比如系譜中萬(wàn)人迷的拉可秀,一頭飄逸的黑法很容易讓人聯(lián)想到她直爽,果敢的個(gè)性。

當(dāng)然,刻劃人物性格的***千變?nèi)f化,并不只限于以上幾種,對(duì)于SRPG來(lái)說(shuō),能否成功突現(xiàn)出主要人物鮮明的個(gè)性可是一門很深的學(xué)問(wèn)哦^^,這一點(diǎn),大家可在游戲中細(xì)細(xì)體味。

2.劇情:

相信所有SRPG玩家都知道,劇本的設(shè)計(jì)對(duì)于游戲的影響有多大。圣戰(zhàn)的系譜和皇家騎士團(tuán)2之所以會(huì)受到廣大玩家的如此推崇,很重要的一點(diǎn),就是因?yàn)閮烧叩膭∏楦骶咛厣呵罢咄ㄟ^(guò)對(duì)兩代人不同命運(yùn)的描寫,使我們充分感受到了由喜到悲,再由悲到喜這樣巨大的情緒變化帶給人的震撼,整個(gè)游戲以政治,愛(ài)情,戰(zhàn)爭(zhēng)為主題,譜寫了一曲壯麗的圣戰(zhàn)詩(shī)篇,迭蕩起伏是它的特色(盡管在深刻程度上紋章之謎并不甘示弱,但在整體的構(gòu)思上系譜則更具獨(dú)到之處);而皇2則一改傳統(tǒng)SRPG激昂,明快的游戲氛圍,整個(gè)故事都充斥著肅殺,陰冷的氣息,格調(diào)低沉而有力,將社會(huì)的陰暗,人性的丑陋充分暴露在玩家面前,情節(jié)設(shè)計(jì)極富時(shí)代特色。

通過(guò)這兩個(gè)例子,我們不難看出,一個(gè)成功的劇本一定有其鮮明的特點(diǎn),即便是“王子復(fù)國(guó)”這種看似“老掉牙”的題材,只要輔之以合理,巧妙的構(gòu)思,就有可能獲得意想不到的收獲。

3.系統(tǒng):

如同CPU在一臺(tái)電腦中的核心地位,系統(tǒng)就好比SRPG的心臟,也是SRPG中變數(shù)最多,最能吸引玩家眼球的部分。怎樣合理地將所設(shè)計(jì)的系統(tǒng)融入到游戲中去,將直接影響到游戲整體的品質(zhì),是SRPG***的重中之重。

首先,我們要明確的是一個(gè)SRPG游戲就像是一場(chǎng)設(shè)計(jì)好的戰(zhàn)爭(zhēng),每一個(gè)章節(jié)就相當(dāng)于大大小小的戰(zhàn)役,玩家和電腦各自操縱一支軍隊(duì)作戰(zhàn),通過(guò)擊敗對(duì)手來(lái)取得勝利,這就是SRPG游戲的基本模式,基于這個(gè)模式,很多作品都有一些共同的系統(tǒng),他們是其他新系統(tǒng)設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)。

1V1的戰(zhàn)斗系統(tǒng):盡管戰(zhàn)爭(zhēng)在現(xiàn)實(shí)中是不可能在兩三個(gè)或幾十個(gè)人之間發(fā)生的,但在SRPG中的表現(xiàn)形式往往是1V1的單挑(夢(mèng)戰(zhàn)系列是1隊(duì)對(duì)1隊(duì)),這似乎已成為這個(gè)類型游戲一個(gè)不成文的規(guī)定,不過(guò)除此之外似乎沒(méi)有更好的***來(lái)寫實(shí)一場(chǎng)戰(zhàn)斗

經(jīng)驗(yàn)值系統(tǒng):擊敗敵人當(dāng)然有收獲了,一般來(lái)說(shuō),只要“摸”一下敵人,就能獲得一定的經(jīng)驗(yàn)值(EXP),而且,敵方等級(jí)越高,所能獲得的EXP越多。和一般RPG不同的是,由于所采取的是1V1的戰(zhàn)斗系統(tǒng),因此每場(chǎng)戰(zhàn)斗的EXP不是均分的,這樣使得玩家在培養(yǎng)角色方面有了更大的自主空間,增加了SRPG的耐玩性。

升級(jí)系統(tǒng):LVUP無(wú)疑是SRPG中最激動(dòng)人心的時(shí)刻了,看著自己的隊(duì)員在戰(zhàn)斗中成長(zhǎng),你能沒(méi)有些許成就感嗎?一般來(lái)說(shuō),只要累積到一定的EXP就能提升等級(jí),這之中又大致分為兩類:一類以火炎系列為代表,升級(jí)所需的EXP是固定的,不隨等級(jí)的提高而增加;第二類則是每升一級(jí)所需的EXP值就會(huì)增加,這在Pc—Game中較為多見(jiàn)。

職業(yè)系統(tǒng):豐富多彩的職業(yè)是SRPG最大的特色,也是為什么相當(dāng)多的SRPG都愿意選擇歐洲中世紀(jì)為背景的主要原因。手持長(zhǎng)矛,沖鋒陷陣的騎士;劍術(shù)高超的劍士;懂得各種魔法的術(shù)士;擁有鋼鐵般體格的戰(zhàn)士……這一切都給了SRPG游戲最好的題材,讓無(wú)數(shù)玩家為之熱血沸騰。

轉(zhuǎn)職系統(tǒng):這也是SRPG最具魅力的系統(tǒng)之一,轉(zhuǎn)職后的角色,其性能,特點(diǎn)乃至屬性都可能發(fā)生變化,各個(gè)系列中,Langrisser系列在轉(zhuǎn)職系統(tǒng)方面做得比較有特色。

魔法系統(tǒng):盡管表現(xiàn)方式不大一樣,但每一部SRPG作品里都有魔法或類似的概念,這是相對(duì)于物理攻擊的另一種攻擊方式。

魔法通常分為幾類:

1.攻擊魔法:用來(lái)對(duì)敵人造成直接的打擊。

2.回復(fù)魔法:用來(lái)回復(fù)我方人員的生命力。

3.輔助魔法:大多是用來(lái)暫時(shí)提升我方人員的各種能力或是解除不良狀態(tài)。

4.狀態(tài)魔法:用來(lái)對(duì)敵人進(jìn)行施毒,催眠,石化等攻擊,往往能在戰(zhàn)斗中起到意想不到的效果。

有的游戲還會(huì)按照屬性將魔法分為風(fēng)系,火系,土系等,甚至加入了一定的相克關(guān)系,令游戲的內(nèi)容更為豐富。

武器系統(tǒng):既然是兩軍作戰(zhàn),怎能沒(méi)有武器?在SRPG的世界中,從中世紀(jì)的長(zhǎng)槍,大劍,戰(zhàn)斧,到現(xiàn)代化的激光槍,粒子炮,可謂是應(yīng)有盡有,品種齊全。比起一般的RPG,SRPG游戲?qū)τ谖淦鞯脑O(shè)定更為復(fù)雜,耐久度,百人斬等都是SRPG在武器系統(tǒng)方面的延伸,使得武器的優(yōu)劣不再僅僅以攻擊力的強(qiáng)弱來(lái)判斷,在戰(zhàn)斗中的應(yīng)用也更加靈活多變。

rpg游戲是什么?

rpg游戲是:角色扮演游戲

RPG=Role-playingGame∶角色扮演游戲,RPG游戲是指在游戲中,玩家負(fù)責(zé)扮演這個(gè)角色在一個(gè)寫實(shí)或虛構(gòu)世界中活動(dòng),并在一個(gè)結(jié)構(gòu)化規(guī)則下通過(guò)一些行動(dòng)令所扮演的角色發(fā)展。

RPG游戲是指在游戲中,玩家負(fù)責(zé)扮演這個(gè)角色在一個(gè)寫實(shí)或虛構(gòu)世界中活動(dòng),并在一個(gè)結(jié)構(gòu)化規(guī)則下通過(guò)一些行動(dòng)令所扮演的角色發(fā)展。玩家在這個(gè)過(guò)程中的成功與失敗取決于一個(gè)規(guī)則或行動(dòng)方針的形式系統(tǒng)。

擴(kuò)展資料:

RPG游戲分類:

1、模擬:角色扮演模擬游戲

角色扮演模擬游戲(Role-playingSimulation),簡(jiǎn)稱RPSG。是一種常見(jiàn)的電子游戲。角色扮演模擬是帶有角色扮演特性的模擬游戲。可以保證玩家在一個(gè)安全的氛圍體驗(yàn)任何工作(因?yàn)橛螒蚴澜缡前踩模@樣玩家就可以不用承擔(dān)任何風(fēng)險(xiǎn)去扮演一個(gè)玩家不能(或沒(méi)有條件)去扮演的人。

2、動(dòng)作:動(dòng)作角色扮演游戲

動(dòng)作角色扮演游戲(ActionRolePlayingGame),簡(jiǎn)稱ARPG。所謂的“動(dòng)作”,就是說(shuō)角色的動(dòng)作(特別是攻擊動(dòng)作)與你的操作(如點(diǎn)擊鼠標(biāo))密切相關(guān)的,也就是說(shuō),你在玩ARPG類游戲時(shí)象是在玩一款動(dòng)作游戲,而同時(shí)又在玩一款富有劇情的角色扮演游戲。

RPG是什么意思?

角色扮演游戲(RPG,英文全稱RolePlayGames)是一種游戲,在游戲中,玩家扮演虛擬世界中的一個(gè)或者幾個(gè)特定角色在特定場(chǎng)景下進(jìn)行游戲。角色根據(jù)不同的游戲情節(jié)和統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)(例如力量、靈敏度、智力、魔法等)具有不同的能力,而這些屬性會(huì)根據(jù)游戲規(guī)則在游戲情節(jié)中改變。有些游戲的系統(tǒng)可以根據(jù)此而改進(jìn)。不同文化中的RPG:目前RPG游戲從文化圈范疇可分為三大流派:歐美RPG游戲這個(gè)詞可以用于兩類型不同的游戲:一個(gè)是幾個(gè)人玩的古典的紙筆游戲,又稱為‘桌上角色扮演游戲’(TabletopRPG);還可以用來(lái)表示流行的電腦游戲:其中有再細(xì)分為CRPG(computerizedRPG)、MUD(Multi-UserDungeon)和MMORPG(MassiveMultiuser-OrientedRPG)。兩者的差異,只不過(guò)是把擲骰子的過(guò)程由人手改為不同程度的自動(dòng)化。RPG的中心在于一套游戲規(guī)則書(rulebook)。目前最流行的規(guī)則是來(lái)自威世智的龍與地下城(DD規(guī)則3.50)游戲規(guī)則系列。除了有規(guī)則以外,還要有一套游戲故事的腳本。比較有名的作品有:《羅德斯島戰(zhàn)記》(ロードス島戦記)、《博德之門》(Baldur'sGate)、《異塵余生》(Fallout)、《魔法門》(MightandMagic)和《上古卷軸》(Elder'sScroll)。RPG游戲不一定需要使用指定的冒險(xiǎn)故事腳本:基本上,任何人亦可以利用市面上任何冒險(xiǎn)故事作藍(lán)本,自行編寫自己的冒險(xiǎn)游戲;相反地,一個(gè)編寫得好而又成功的RPG不但引人入勝,其游戲經(jīng)過(guò)還可以結(jié)集成章。《羅德斯島戰(zhàn)記》、《瓦爾哈拉戰(zhàn)記》就是當(dāng)中的一些由桌上角色扮演游戲轉(zhuǎn)變成故事作品的例子。一般的歐美RPG游戲與中日RPG不同的,是其***性的強(qiáng)調(diào)。中國(guó)武俠游戲中國(guó)武俠RPG游戲多以中國(guó)古典神話傳說(shuō),或近現(xiàn)代武俠小說(shuō)為題材。其組成元素極為豐富,有神魔、武功、門派、江湖等半虛擬元素,結(jié)合愛(ài)情和中國(guó)傳統(tǒng)道德觀念,且常聯(lián)系真實(shí)歷史人物與事件。由于其內(nèi)容與中國(guó)傳統(tǒng)文化的聯(lián)系極為緊密,較難以被西方人所理解,故鮮有為西方國(guó)家玩家所青睞,但在中國(guó)及受中國(guó)文化影響的地區(qū)有數(shù)量極大的玩家。中式RPG游戲的代表作有《軒轅劍》系列,《劍俠情緣》系列,《仙劍奇?zhèn)b傳》和《金庸群俠傳》等。而這其中又以前三者最為杰出,同時(shí)它們分別代表了三種不同的游戲模式:《軒轅劍》為踩暗雷式遇敵,半回合式戰(zhàn)斗,《劍俠情緣》為即時(shí)戰(zhàn)斗模式,《仙劍奇?zhèn)b傳》則為明雷遇敵模式,全回合制戰(zhàn)斗。日本的RPG日本RPG游戲的設(shè)計(jì)更強(qiáng)調(diào)依靠劇情推進(jìn),與歐美RPG游戲相比,日本RPG游戲架構(gòu)大多相對(duì)比較封閉,玩家只能夠按照設(shè)計(jì)人預(yù)設(shè)的程序進(jìn)行游戲。從某種程度上說(shuō),日式RPG更像是可以與玩家產(chǎn)生互動(dòng)的影視劇作品。日本RPG游戲在世界上有龐大的市場(chǎng),即使在歐美,也可以和歐美RPG一較高下。日本RPG的主要平臺(tái)是家用游戲機(jī),如PS2、NGC、Xbox等,還有掌上游戲機(jī)GBA等。日本RPG的代表作品有《勇者斗惡龍》(DragonQuest)系列、《最終幻想》(FinalFantasy)《女神轉(zhuǎn)生》(女神転生)等。在線RPG游戲在線游戲是網(wǎng)絡(luò)普及化之后產(chǎn)生的新型游戲,其中占在線游戲最大數(shù)量的是在線角色扮演游戲,一些全球性的名作,例如美國(guó)制的在線創(chuàng)世紀(jì)(UltimaOnline)或無(wú)盡的任務(wù)(EverQuest),都有著相當(dāng)悠久的歷史與口碑,但目前中文世界,網(wǎng)絡(luò)RPG則以韓國(guó)制游戲?yàn)榇笞?,例如天堂,日本制及臺(tái)灣制游戲亦有不少玩家。用最粗略的區(qū)分方式來(lái)說(shuō),東方網(wǎng)絡(luò)角色扮演游戲,大致上是以玩者控制人物來(lái)進(jìn)行砍殺怪物或?qū)κ郑蕴嵘巧芰Σ①嵢√摂M金幣,但美制游戲則較強(qiáng)調(diào)完成任務(wù)或解決謎語(yǔ),最近甚至出現(xiàn)以生活為目的的游戲,也就是模擬人生(TheSimsOnline)。網(wǎng)絡(luò)游戲因?yàn)槠淠涿?,以及互?dòng)對(duì)象為真人,亦因此產(chǎn)生許多新型態(tài)社會(huì)問(wèn)題,例如虛擬寶物交易,盜取帳號(hào),小白橫行等。screen.width*0.35)this.width=screen.width*0.40"

什么叫RPG游戲?

RPG全稱為Role-playingGame,就是指角色扮演游戲。

由玩家扮演游戲中的一個(gè)或數(shù)個(gè)角色,有完整的故事情節(jié)的游戲。玩家可能會(huì)與冒險(xiǎn)類游戲混淆,其實(shí)區(qū)分很簡(jiǎn)單,RPG游戲更強(qiáng)調(diào)的是劇情發(fā)展和個(gè)人體驗(yàn),而AVG則更強(qiáng)調(diào)解謎的過(guò)程。一般來(lái)說(shuō),RPG可分為日式和美式兩種,主要區(qū)別在于文化背景和戰(zhàn)斗方式。日式RPG多采用回合制或半即時(shí)制戰(zhàn)斗,如《最終幻想》系列,大多國(guó)產(chǎn)中文RPG也可歸為日式RPG之列,如大家熟悉的《仙劍》、《劍俠》等;美式RPG如《暗黑破壞神》系列。更詳細(xì)的,可以根據(jù)戰(zhàn)斗進(jìn)行方式分類,將RPG分為動(dòng)作角色扮演游戲(A.RPG,戰(zhàn)斗方式為即時(shí)動(dòng)作,典型就是《暗黑破壞神》)和戰(zhàn)略角色扮演游戲(S.RPG,戰(zhàn)斗方式好象下棋,即我們常說(shuō)的戰(zhàn)棋類游戲,如《軒轅伏魔錄》)

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