說(shuō)起meta這個(gè)詞,大多數(shù)人可能都很陌生。如果我們直接百度的話(huà),會(huì)得到以下結(jié)果。
看著就讓人一頭霧水,這跟游戲有什么關(guān)系呢?要想解答這個(gè)問(wèn)題,我們首先得了解一下
什么是MetaMeta是一個(gè)源自希臘語(yǔ)的詞語(yǔ)前綴,給出一個(gè)貼切的中文翻譯是非常困難的。所以在這里我就借用MetaFiction(元小說(shuō))的概念,將它譯作“元”。Metagame即為“元游戲”。
元游戲是個(gè)什么東西?有一種說(shuō)法是“元小說(shuō)是關(guān)于小說(shuō)的小說(shuō),那么元游戲就是關(guān)于游戲的游戲”。
這種說(shuō)法我不完全認(rèn)同,在我看來(lái)“元”更貼切的意思是:高于、超出。所以游戲中的Meta元素就是:高于、超出游戲本身的內(nèi)容。
這樣說(shuō)可能太籠統(tǒng)了,所以我就舉幾個(gè)例子
艾希
史丹利的寓言
艾希和史丹利的寓言中那個(gè)絮絮叨叨、不停吐槽你的旁白
心跳文學(xué)部中一本正經(jīng)叫出你名字的莫妮卡
尼爾機(jī)械紀(jì)元的最終結(jié)局,輔助機(jī)會(huì)問(wèn)你:這個(gè)游戲的玩家,你在最后的游戲中失去了數(shù)次生命。你是明白痛苦與苦難的人。你打不打算拯救弱者?
這幾個(gè)設(shè)定是不是都很特別?特別在哪里呢?
在一般的游戲中,玩家扮演的是一個(gè)全知全能類(lèi)似“上帝”的角色,即便游戲廠(chǎng)商用更好的畫(huà)面音效、用第一人稱(chēng)、固定視角、qte互動(dòng)、劇情分支等方式力圖增強(qiáng)代入感,但玩家仍會(huì)清楚地知道自己是在玩游戲,難免有一種隔閡感。
但這些游戲設(shè)定則突破了次元壁,游戲里面的角色知道玩家的存在并且操縱著他們,甚至還會(huì)跟玩家進(jìn)行互動(dòng)。因此,在我們看著游戲中的角色時(shí),他們好像也在透過(guò)屏幕注視著我們,是不是突然有點(diǎn)毛骨悚然的感覺(jué)?
這就是采取meta元素達(dá)到的一種特殊效果。
打破第四墻第四墻,指在鏡框舞臺(tái)上,一般寫(xiě)實(shí)的室內(nèi)景只有三面墻,沿臺(tái)口的一面不存在的墻,被視為“第四堵墻”。它的作用是試圖將演員與觀(guān)眾隔開(kāi),使演員忘記觀(guān)眾的存在。
打破了這面墻,演員就走下了舞臺(tái)直接與觀(guān)眾對(duì)話(huà),看過(guò)春晚的同學(xué)應(yīng)該就知道是什么樣的了。
而在游戲中則常表現(xiàn)為上面提到的角色與玩家直接互動(dòng),這樣做就大大提高了玩家的代入感,讓玩家好像置身于這場(chǎng)冒險(xiǎn)之中。試想一下習(xí)慣超脫在游戲之外玩家,突然間被拉下神壇,是不是會(huì)有極大的震撼感。在你和角色直接互動(dòng)了一段時(shí)間后,你還能將它視為一個(gè)可有可無(wú)的虛擬人物,任你宰割嗎?
結(jié)語(yǔ)在我看來(lái),meta作為近年來(lái)一個(gè)很時(shí)髦的游戲元素,它的意義并不只是增加游戲代入感這么簡(jiǎn)單,它還給我們帶來(lái)了新的思考。我們現(xiàn)在玩的游戲在被***出來(lái)時(shí),劇情、結(jié)局等就已經(jīng)被注定了,甚至我們?cè)谟螒蜻^(guò)程中的反應(yīng)、情緒都在開(kāi)發(fā)商的考量之中,玩游戲時(shí)我們真的就如“上帝”那般的隨心所欲嗎?而meta就是將這個(gè)問(wèn)題擺到了臺(tái)前,到底是我在玩游戲,還是游戲在玩我?